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已采用此方案并成功应用的部分院校
◇ 华南理工大学 ◇ 广东商学院
◇ 暨南大学 ◇
广东理工职业学院
◇ 中山大学 ◇
江南大学 ◇ 广州大学
◇ 广东省新闻出版高级技工学校
◇ 东莞理工学校 ◇
国防科技高级技工学校 ◇
广东科学技术职业学院 ◇
广州市萝岗区劳动就业培训中心
◇ 深圳职业技术学院
◇ ……
当代动画的发展,正逐步形成漫画、二三维动画、以及实拍技术的结合等多种媒体混合的新形式。本着以教学为主,教学、生产科研相结合的原则,即考虑目前媒体技术的多元性普及性,又考虑当今媒体制作的发展趋势,同时兼顾经费成本我们制定了动漫创作教学实验室系统解决方案。本方案分为二维动画制作教学、三维动画制作教学、定格动画制作教学、动画配音制作教学四大部分。整个系统是以一个千兆以太网为运行环境的完整系统。

二维动画制作教学
随着计算机技术的日益发展,动画的出生地也从动画纸上跑到电脑屏幕。我们根据二维动画制作的发展趋势提供了两种方案:
◇ 完全依照传统纸上手绘结合计算机的模式--传统动画制作教学
◆ 网络线拍系统 + RETAS!PRO
HD软件
◇ 保证动画艺术创作的前提,提供最新的无纸数字动画创作理念--无纸数字动画制作教学
◆ Toon Boom
Harmony无纸动画软件+计算机+手绘板
◆ Toon Boom Studio
V4.0无纸数字二维动画软件+计算机+手绘板
◆ 独一无二的Corel
Painter电脑美术绘画软件
传统动画制作教学-保留您传统纸上手绘的制作习惯
可以开展造型艺术设计以及动画基础与技法等课程及练习,培养学生在造型以及动画技法方面的基本功、
对形、空间、色彩等造型元素的组合、把握与再创造。
□ 设备配置
■ 线拍系统
网络线拍系统是一套卡通前中期制作的辅助检查系统,是用来检查设计师、原动画师在纸上绘制的卡通人物的动作和表情是否流畅的工具。
线拍系统最大的特点 |
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以最快的速度得到连续的动画图像。系统是使用摄像机来拍摄图像,通过专业律表来编辑图像。工作中的实际拍摄速度大约是每分钟25张,是扫描速度的4倍。律表的编辑方式也不是其他软件所能代替的。因此它极大地提高了工作效率。
该动画教学线拍系统可直接按照班级、学生姓名、作品号的方式,用网路或FTP的方式实现网络的直接传输。特别是对于学院可以利用现有的网络服务器实现对学生作品简单方便的网络传输。
■ RETAS!PRO
HD 软件
RETAS!PRO HD是RETAS!PRO的第六代产品,其制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS!PRO
HD不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图像。RETAS!PRO
HD可广泛应用于:电影、电视、游戏、多媒体等多种领域。 |

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无纸数字动画制作教学-为您增添革命性的无纸数字创作工具
无纸数字动画制作因其高强的生产效率、精致的品质、低廉的成本、先进的环保意识,成为国际业界的新宠儿,目前国际市场上迪斯尼、Nelvana、日本东映等国际先进企业已经实现了无纸化生产,并在成本、效率等方面取得良好的实践经验。可以预见像由赛璐璐片上手工上色革新为电脑数字上色一样,未来几年动画将全面转向无纸化制作。
我国的动画开发区域也将随着无纸技术的发展,延伸到更广阔的地区,队伍会更加壮大,素质会更高,成本则会更低。相信随着创作生产力的提高,中国动画原创片的出产会有极大的扩大。
本方案正是根据国际业界最新形势,专为院校培养无纸化制作人材而设计的。它开展数字无纸动画制作的课程与创作。在遵循传统绘画基础和技巧的教学练习同时,通过培养学生对新型动画制作手法的兴趣,学习数字图形的基本原理、造型语言、文件格式等,并结合手绘板,循序渐进地练习数字绘画方式,矢量作画的特点、功能以及使用技巧等。加上对实例的分析与鉴赏,有效地使学生掌握无纸数字动画设计的优势。
可以开展以下教学:
计算机应用:
计算机技术应用基础、手绘板的使用、无纸作画基础等
二维软件应用:无纸数字动画制作软件的应用、数字上色应用、后期的合成与特效等
动画技法:分镜头脚本(静态漫画)创作、无纸动画技法应用、数字动画创作等
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三维动画及游戏制作教学
在三维动画制作流程中,包含三维创作软件(Softimage/XSI、MAYA、3Dmax)、集群渲染系统、图形工作站、三维扫描仪、动作捕捉系统以及后期非线性编辑合成系统。在此着重介绍Avid
Softimage/XSI三维动画软件和RoyalRender
网络集群渲染管理系统,在教学中结合AVE1000
3D教学互动平台,使学生能高效、方便、生动的参加学习。
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■ Avid
Softimage/XSI三维动画软件
Softimage|XSI是制作下一代游戏和电影的最先进三维动画和角色制作软件。XSI的“千兆多边形”核心能轻松处理有几百万个面的超精细模型。基于最新的底层架构、针对艺术家的思维习惯来开发,XSI让你能够将创意变成现实。

● 建模
XSI拥有世界上最快的细分表面建模、加上直观的工具,使得三维建模就像雕刻一样,XSI非破坏性的建模环境让你更专注于艺术。XSI的“千兆多边形”核心能让你轻易制作超高细节的模型。使用XSI,那么你的想法将永远不会受制于软件的响应速度。
● 动画
快速、灵活的动画功能是XSI的心脏。XSI流线型的动画制作流程使得高细节角色的动画制作变得异常简单。XSI里可以实现边看着视图里的角色边打关键帧,无须打开别的编辑器面板。
实时播放意味着你可以直接看到你制作的动画效果,而不必等到动画预览。干净利落、响应迅速的动画曲线编辑器和动画简报编辑器使得动画的调整变得容易。易用的动画分层和动画混合简化了动画分割并移动的操作。
● 绑定
XSI拥有最灵活设置角色控制系统的各种工具。可以使用自定义的双足、四足和类狗式的绑定预置来快速地实现绑定,或者使用强大的组件来构建你自己的绑定。并且,XSI可以让你同时使用约束和关键帧来控制一个参数。
● 反复
XSI的反复流程是所有三维软件中最好的。非破坏性的工具可以让你随时给绑定好的或设置了表情动画的角色模型添加细节,且完全不必花时间来重复枯燥的绑定和表情设置工作。Royal
Render渲染器的完美结合意味着你可以直接在XSI的视图里实现最终质量的预览。通过此渲染器,XSI让你可以在不切换软件平台的情况下直接预览分层渲染的合成效果。
● 合作
一个成功的作品是团队合作的结果,所以XSI提供了业内最好的团队合作环境。XSI的Delta
Refercencing
技术提供的轻量级、生产级别参考(referencing)使得多个艺术家可以无缝地协同合作,彼此互不干扰。Crosswalk的互通性使得XSI可以与别的三维软件无缝地进行数据互导。 |


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● 复用
制作大量的角色需要对每个角色重复很多单调的操作。如果你使用XSI,那么将会节省很多时间,因为XSI有强大的工具可以在不同的绑定间传递角色设置和动画。XSI的GATOR可以将角色模型的表面属性在不同角色间传递,包括UV、权重映射图、封套、表情动画设置。XSI的MOTOR是世界上第一个可以在不同角色间传递关键帧动画的系统,无视不同角色的不同比例和不同的控制设置。
● 材质和纹理
无论是鳞还是皮肤,金属还是石头,卡通描线还是卡通上色,XSI的Quick
Shade
技术和纹理工具帮助你实现你想要的视觉效果。响应迅速的、交互的纹理编辑器让你能够精确地展开UV和调整纹理映射。强大的渲染树系统和纹理层编辑器让你能轻易构建复杂的材质。完全内置且可自定义的材质球引擎让你能随时以材质球的方式来预览材质效果。
● 渲染
XSI是最适合电影级别的多通道渲染的三维动画软件,因为XSI拥有内存共享架构和支持屡获奖项的Royal
Render渲染器。可以使用渲染树系统来构建强大的材质,还可以通过几个单击来实现惊人的照片级别的光照效果。因为拥有“千兆多边形”核心和内存共享架构,所以XSI可以使用比别的三维软件更少的内存来渲染出更多的细节。内置的帧缓冲能在渲染单个渲染层时输出许多常用的光照通道到不同的文件里。
● 绘制和合成
XSI内置的合成器能够实时地编辑贴图和图片照明效果。给予Avid公司的Matador、Media
Illusion 和 Elastic
Reality,XSI
Illusion是一个完全内置、矢量的二维绘制和合成模块。该模块拥有130个电影级别的特效和超过60个可编程的二维笔刷,从而可以使用XSI
Illusion来大概地实现最终成片的效果,调整贴图,过度、扭曲、绑定图片,创建自定义的遮罩,调整多通道渲染的最终效果,而所有这些操作都不必切换软件平台。 |
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■ RoyalRender
网络集群渲染管理系统
Royal Render是在Render
Farm上管理渲染任务的强大工具,可以在任何图形工作站上远程发送渲染任务,这些任务将自动在渲染服务器的客户端上被渲染。无论你在家使用你的Mac还是PC、甚至是PDA,你都可以在线查看渲染进度。软件的渲染分析功能可以显示哪些客户端在渲染,以及内存使用情况。如果渲染崩溃或者客户端不再响应,你可以得到email通知。即使在一个任务发送之后仍然可以修改渲染设置选项。有问题的渲染文件和图像会自动被删除并重新渲染。智能解决隔帧渲染分发的一些小问题(使用网络渲染小样时经常使用),也可以解决诸如Shake和Lightwave不支持“跳过已存在帧”进行渲染的问题。
作为第一个支持XSI网络渲染的工具,在网络渲染管理上比其他的管理工具有着更多强大的功能是你在其他任何Render
Farm管理软件中所找不到的,在Render
Farm上为渲染任务获得最佳的性能。通过使用创新的算法,并把复杂的架构隐藏起来,用户将能更快更容易地使用这个软件。
使用Royal
Render,可以缩短管理时间,把你的时间用于其他更重要的事情。Royal
Render支持多达400
个客户端,支持多达3000个渲染任务,占用更少的CPU
资源。

● Royal Render 内部特性
动态而灵活--
如果你关掉一台渲染客户端,对于整个渲染来说是无所谓的。用户可以为一个正在运行的渲染任何指定或取消指定客户端,甚至可以重启服务器。
检查渲染后的文件--
Royal Render
Server可以检查最终渲染完成后的帧图像,也可以识别未完成的帧图像,以及Maya渲染失败的帧图像。
本地纹理贴图--
Royal Render
可以把一个场景中的所有纹理贴图复制到本地硬盘上。对于XSI和Maya来说就相当于多了一个“send
scene”命令,它可以改变所有纹理贴图的路径,然后把场景保存为一个新的名称。客户端会检查这个纹理图是否已经存在于本地硬盘中,如果没有,软件就会把纹理图复制过来并开始渲染,修改过的纹理(大小、时间、路径)和硬盘可用空间也将一目了然。
客户端平均任务--
如果同时有多个项目在进行,渲染服务器可以在你的项目之间平均分配任务。这样你就不会遇到项目A小组向Royal
Render发送了更多的任务时就会影响其他项目小组渲染的情况。其他的渲染管理软件通常是通过设置优先权和前后顺序来解决类似问题的,当然,在Royal
Render里也可以这样做。
渲染后的图像序列分析--
如果你的渲染任务结束了,Royal
Render可以执行一个带有分析能力的序列检查命令。它会对比整个序列中的每一个图像,当发现两个相邻图像的差异很大时,就会自动在Royal
Render Sequence Check
程序的网页上标注出来。
● 针对艺术家的特性
本地网页结合Royal
Render FTP上载--
在线查看渲染进程,无论在家还是出差在外,甚至在会议之中(可通过手机或PDA上网查看)。
检查渲染序列--
通过缩微图查看渲染后的图像,也可以通过一个小播放器(支持RGB和Alpha)来检查渲染后的序列。还可以链接到用户喜欢的播放器(比如Fcheck或Flipbook)来播放渲染后的图像序列。
如果Mental
Ray或Maya正在渲染中,查看范围会自动设定到当前渲染帧。
如果你在检查过程中发现了一个坏帧,可以直接删除它。当前程序会自动告知Royal
Render服务器并重新渲染删除的坏帧。
通过本地网页或RR控制台来快速访问任务控制功能--
在渲染任务被发布之后,用户有各种方式来控制渲染队列,并可以修改许多参数。例如重新排序、暂停、重置、停止队列中的任务,指定或取消指定客户端,修改渲染序列的时间长度、渲染质量等等。
通过Email或手机(需要SMS支持)获取渲染现状报告--
如果你发布渲染任务后去了商场购物,想知道渲染还有多久结束,这时就可以使用手机或PDA查看渲染的进度。
休息时,你可以直接在家了解渲染进度,而一上班就不必急着去检查渲染结果是否有错。
如果你在路上、其他城市,或会议中……
如果渲染完成了,或者渲染崩溃了,你可以得到通告--
弹出提示、声音、PC 喇叭、Windows
声音或者Email。
递交缺省文件--
可以修改缺省的递交行为,比如哪些选项被选择,哪些选项是可见的。
● 用于渲染任务的特性
单一图像Tile渲染--
如果你想渲染一个单帧的高分辨率图像,Royal
Render
可以把一帧分割开并让每一个客户端渲染图像的不同部分(也可以用于XSI的区域渲染预览)。
任务从属--
一个任务开始前最多支持20个任务轮候。
在一个客户端上启动两个渲染进程--
如果你的渲染器不支持多线程,Royal Render
可以在一个电脑上启动两个渲染进程。
任务干预--
可以直接修改渲染任务的图像类型、尺寸、渲染质量或Verbose级别,而不必修改场景。
● 智能的客户端
版本自动检查--
如果你正在使用同一个渲染器的多个版本,Royal
Render 客户端会自动切换到正确的版本。
可以识别渲染器崩溃或渲染结束的状态
设置工作时间,让客户端在指定时间停止工作
当无人登录时开始渲染
当CPU在最近10分钟内被使用过时不要启动渲染
当渲染器崩溃时可以选择不要弹出错误窗口
● 多种方式递交任务
提供用于XSI,
Max
和Maya的插件,可以在上述软件界面中递交渲染任务
在XSI
或 Maya程序中通过自动脚本来发送场景
使用批量递交工具来发送场景,而不必打开软件--
可以读取 Mental Ray Mi
files, Shake,
Combustion, Nuke,
XSI, Fusion
和Lightwave场景,并获取他们的渲染设定信息。
通过用户自己的数据库程序创建Royal
Render 任务文件
(带有所有所需渲染信息的文本文件),并把它们放入服务器的自动载入文件夹中
● 管理、网络素材、配置
支持开放的渲染器--
Royal
Render的服务器、递交工具与客户端大部分对渲染软件没有特别的要求,所有的任务都保存在一个很小的配置文件中。
如果你有新的渲染软件想加到Render
Farm中,或者当前的渲染软件有了新的版本(比如改变了渲染指令),你只要写一个配置文件就可以渲染他们。在服务器、递交工具与客户端界面中仍然会有特定软件的设置信息,主要针对一些主流的渲染软件。当然,也可以通过插件来读取场景信息。
自动“网络唤醒”,自动关机--
如果你的客户端在晚上大约一小时都没有被使用,那么它将会自动关机。如果递交的渲染任务需要更多被激活的客户端,那么那些自动关机的客户端将会通过网络被唤醒。这样将会节约电力、噪音和降低室内温度。
用户管理--
管理员可以为用户设置不同的权限。比如有的用户可以被允许修改或删除其他用户的渲染任务,其他用户可以有修改Royal
Render 配置的权限。 |
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■ AVE1000
三维互动教学管理软件
LiFU
AVE1000三维互动教学系统是力富累积十多年的大中专院校三维教学网络实施经验,根据学校对三维教学网络建设的要求而开发的广播级三维教学视频互动系统。系统服务器既具备多媒体教室服务器的传统多媒体教学功能,又专门针对三维教学和非编教学进行特殊设计,基于DirectDraw、Direct3D、OpenGL等三维设计引擎设计开发,支持各种二、三维动画设计软件和高、标清非编软件的网络教学。
■ 三维扫描系统
三维扫描技术又称为三维数字化技术,它能对立体的实物进行三维扫描,迅速获得物体表面各采样点的三维空间坐标和色彩信息,得到物体的三维彩色数字模型。部分特殊的三维扫描装置甚至能得到物体的内部结构。在计算机辅助设计特别是模型制造、动画多媒体制造、点子游戏等方面有着广泛的应用。
■ 运动捕捉系统
伴随着CG产业的飞速发展,运动捕捉技术(Motion
Capture)日趋成熟。运动捕捉系统正越来越多的应用于影视、动画、游戏的制作中,与此同时也带动系统制造商朝着提升稳定性、追求操作效率、拓展系统应用弹性以及降低系统成本等方向全面发展。

定格动画制作教学
定格动画制作教学,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整系统解决方案。系统包括硬件部分、软件部分、定格动画百宝箱。
硬件部分包括布景平台,专业灯光系统,智能化拍摄像机/灯光联动控制,激光定位系统,万向专业摄影云台等。
软件方面除提供定格动画所需的特定功能外,还充分结合摄影表功能,这样不仅提供了定格动画的创作功能,而且还可用于传统二维动画的创作和教学指导。并在设计上融入了先期录音,预设节拍等国际动画创作理念。
定格动画百宝箱内则提供了几乎是定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架、眼球、黏土造型工具,甚至是丙烯发泡造景的制作工具。

动画配音系统
动画配音系统最基本的组成部分包括
计算机音频工作站计、音频软件和音频接口、CD刻录机、遥控台、同步器和视频输入卡等。当然,做为一种配音器材,计算机音频工作站在使用时还应该配合以调音台、效果器、合成器、监听音箱、监听功放、录音话筒、话放、耳放、监听耳机等周边器材。
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